粗も多いが長時間遊べる

2010年02月28日 06:30
ゲーム情報を畳む

Familycomputer

SDガンダム ガチャポン戦士4 ニュータイプストーリー

RPG / シミュレーション

ユタカ

1991年12月21日発売

8,925円[税込]

レビュアー評価

■開発:ユタカ
[ セーブデータ数:1 ]

【SDガンダム ガチャポン戦士4 ニュータイプストーリー】「粗も多いが長時間遊べる」さきお - GAME POTATO[ゲームポテト]

1991年発売、「ガチャポン戦士」シリーズ4作目。
アクションからシミュレーションチックな戦闘に
変わった前作「英雄戦記」の正統な進化系となっている。
自由に選択可能なシナリオ数は減少したものの
本作の目玉である、「1st」から「逆襲のシャア」までの
原作ストーリーをシミュレーションRPG形式で堪能できる
キャンペーンモードが追加された。

------ 【ファミコンにしては遊べるS.RPG】 ------

このシリーズ自体、新作毎に戦闘部分の調整が施され、
同じプレイ感覚で遊んでいるとなかなか馴染み辛い。
本作は、基本的に前作からのバージョンアップ版なのだが、
戦闘をより良く改善するためか、またも微妙に変化を加えている。

まず戦闘に突入すると、メインキャラと
量産型サポートキャラの最大4機が射撃を行う。
これを1ラリー続ければ、通常は戦闘が終了。
有名なキャラ同士なら近距離戦闘に持ち込める仕様である。
1つ難点なのが、1回の射撃で打たれ弱い雑魚キャラは
だいたい沈んでしまうため、先に仕掛けた方が有利な点。
しかし、そもそも自軍、敵軍共に大軍であるケースが多く、
そういう意味では、少し遠目視点の駆け引きなのかもしれない。

また、ハイメガランチャーやファンネルといった間接攻撃も可能で、
それらがとんでもないことに行動回数に含まれず、
ほぼ2回行動が可能になるのと同じ意味合いになっているため
使わない術が全くなく、使用機体が優遇され過ぎてしまっている。
だが、キャンペーンモードだとその優遇っぷりによって、
アムロ、カミーユ、ジュドー達がガンガン敵を撃破でき、
レベルを上げる爽快感にも繋がっていたので決して悪くはなかった。

そして、たまに謎だったりするのが、ダメージの算出方法。
普通にプレイしていてると攻撃、被弾共にごく稀にだが
理解不能な大ダメージを叩き出したりする。特に艦隊に多し。
それもある意味、本作の魅力かもしれないが
ファイアーエムブレムのように明確な方が良かった。

キャンペーンモードは全35話と、なかなかのボリューム。
ただ、最低限のものを用意したというくらいで作りは簡素。
脳内で補完したり、テンポを重視するプレイヤーには最適だろう。
同じ流れでありながら、原作の名シーンや名台詞に期待をするなら
7年後に発売される初代Gジェネがベストだ。
(・・・というか、こっちの方が全てにおいて遊び易い訳だが)

それにしても前作から評価が高かった音楽は今回も好調。
中でも、逆襲のシャア編のステージBGMには鳥肌が立ってしまう。
正直、歌詞を付けて売り出せばヒットするんじゃないかと思うくらい、
程好いテンポと綺麗なメロディラインを持っており、
ファミコンのチープな音源ながらも哀愁、物寂しさ・・・、
それらをクライマックスの熱い展開に織り交ぜた珠玉の名曲であった。

ファミコン時代のバンダイゲーの音楽は本当に素晴らしい。

【SDガンダム ガチャポン戦士4 ニュータイプストーリー】「粗も多いが長時間遊べる」さきお - GAME POTATO[ゲームポテト] ▲ ページトップへ
さきお

レビュアー : さきお

好きなジャンル : RPG S.RPG

基本的には雑食かつミーハーなので幅広くやってます。よろしくお願いします。

■Twitter

まだコメントはありません
評価:

このソフトウェアをレビューしたレビュアー

さきお さきお
記事数:111