歴代ウルトラマンに登場したウルトラ戦士や怪獣を
ガンダムシリーズのMSをディフォルメした「SDガンダム」と
同じ手法で表現したシリーズ、それが「ウルトラマン倶楽部」。
「騎士ガンダム物語」同様、ファミコンにてRPG展開されていた。
本作は、その第2弾である。
なお、ゲーム業界の風雲児こと飯野賢治氏が関わっている。
------ 【ヒーローとはいつだって孤独なもの】 ------
当時のファミコンRPGはやけにエンカウント率が高く、
戦闘バランスも悪いものが多いが、本作も漏れなくそれに当てはまる。
序盤から油断できない敵がとにかく出現してくる。
更には嫌がらせかと思う程、集団で襲い掛かってくることもあり、
戦闘の長時間化が避けられない。
パーティが充実するまでは厳しい戦いの連続となるだろう。
HPの回復や補助を行う魔法、アイテムに当たる要素は
カプセル怪獣と呼ばれるアイテムに集約している。
しかし、名前だけでどの怪獣が何の効果があるのか、
手に入れた時に何の怪獣を手に入れたか、説明が全然足りない。
(ドラクエだって初心者にホイミ、メラなんて知りようもないが)
使用すれば消えてしまうため、無駄打ちできないのも歯痒い・・・。
戦闘における一定のタイミングでコマンドに表れる
「今だ必殺」なんかは、なかなか面白いと思える試みだった。
やはりどのRPGであれ、戦闘にランダム性のある要素を
上手く取り込むのは面白さにカギになるなと感じる。
ストーリーは○○を倒してくれ、○○を救ってくれの
一点張りでほとんどあってないようなものだろう。
昨今は、嬉しい事にニコニコ動画のような動画サイトが存在するため
懐かしい思い出を振り返りつつ視聴していたのだが、
そのチープで強引な引っ張り具合に驚いてしまった。
ファミコンだから許されたもので、本来なら手抜きにしか見えない。
プレイ当時、個人的に好きだったところは、
地上から空中へとスムーズに飛行してスムーズに着地する点。
飛行する瞬間が特に気持ち良く、無駄に何度も繰り返したものである。
世界が進む度に以前の場所に戻れなくなるのも特徴的で、
道中にまったり休息できるような空間が皆無。
常にアウェイの状況で展開される感覚が大きかったと思う。
エース、新ウルトラマン、セブン、タロウと
心強いウルトラ戦士が味方に加わってはくれるが、
正義を守るため、戦いに生きるヒーローとはいつだって孤独なものなんだろう。






