前作VF4から数回のマイナーチェンジを経て約五年ぶりに家庭用ゲーム向けに
■基本システム
【バーチャファイター5 Live Arena】「最強のバーチャファイター出現」レスト - GAME POTATO[ゲームポテト]
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発売された完全新作。
今作はPS3版が先行して発売され、その約半年後にXbox360版が発売となった。
ここではXbox360向けに発売されたバーチャファイター5について述べる。(というより作者はXbox360版しかやっていない)
■基本システム
全体的に見た所、前作VF4の正統進化と言った所。
初代VFやVF2のような素人お断りゲーでもなく、VF3のような風船ゲーでもない。
比較的バランスが良かったVF4を素直に踏襲した出来である。
ほどほどに敵が浮き(カウンターなど判断力が要求される攻撃を繰り出せば大きく浮くけど)一発逆転の大ダメージを狙うにはそれなりの(プレイヤーの)熟練度が必要となる。
また、VFシリーズで基本となる”中段攻撃”、”ガード、”投げ”のジャンケンがどのキャラもしっかり機能しているため、極端に強いキャラや極端に弱いキャラが存在しない。(シリーズでお馴染みの例のアイツは別だけど)
このためキャラの攻撃力とプレイヤーの技術力が上手く連動することになる。
よってプレイヤーの熟練度により程よく差がつくものの操作方法に慣れないプレイヤーが
全く太刀打ちできないという程でもない。(防御と攻撃の判断力という格ゲーの基本的
技術が最も要求される出来である。)
有用な技も増えたため相手との駆け引きの手段が充実した。
また練習モードも充実しており、投げなどのコマンドを自由自在に試すことが出来る。
(敵ヒット時に”中段攻撃”といった表示がされるのは嬉しい所。)
以上から、非常にバランスの良い攻撃手段、またそれを実践する為の練習モードなど
現時点でシリーズ中最高の完成度と言えるだろう。
■ネット対戦
■ネット対戦
さて、ここまで単なる出来の良い格闘ゲームなのだが、この”バーチャファイター5ライブアリーナ”を無類の傑作に伸し上げた要因はなんと言ってもリアルタイム格闘ネット対戦である。
ネット越しに不特定多数の人間と対戦ができるなんてバーチャファンにとって夢にまで出たシステムなのだが、これがまた想像していた以上にスムーズに行う事ができる。
私がやった限りでは高い確率でセッション構築に成功し、いったんそれが出来上がれば対戦時にはほとんど遅延が無く、まるで2コンで友人と対戦しているような感覚を覚える。
システム自体は成績判定対戦か自由気侭な対戦の二種類しかないが、COM相手の無機質な動きでは味わえない感動がある。
まさに無限に楽しめる格闘ゲームである。
■総評
■総評
ネット対戦がスムーズにできる環境にあるならばダントツの星10個。
ネット環境を考慮せずに純粋に格闘システムの質を見たら星9個。回線速度が安定せず、遅延ばかり
ネット環境を考慮せずに純粋に格闘システムの質を見たら星9個。回線速度が安定せず、遅延ばかり
起っていたら星8個といったところ。
いやはや久しぶりにバーチャファイターにハマった。シリーズファンなら是非ともスティックを買ってネット対戦を体感して欲しいところ。(プレステやXboxのコントローラーだとどうしてもバーチャファイターとの相性が悪い。)





